[0]刚体节点旋转位置错乱

问题:如题目
 
具体描述:
同一个预设同时生成多个实例,然后旋转其中一个刚体节点,所有实例会瞬移到同一位置。
 
版本:2.9.0/2.13.1bata 都尝试过。
 
为啥会有这个需求:
做一款物理游戏,对象需要添加了长方形的box以及刚体。
尝试解决:
尝试把模型放子节点,然后旋转子节点:不行,因为对象的box是长方体的,单纯旋转模型,碰撞判定会出问题。
尝试把刚体旋转操作延后几帧或者放script3d的onstart()里边:没卵用。
尝试一帧生成一个实例:没卵用。
勾选isKinematic:对象需要响应物理,不可以勾选。
设置isKinematic=true,修改完角度之后,重新设置isKinematic = false:没卵用,只要设置isKinematic = false的一瞬间,对象就会瞬移。
 
 
请问如何解决?这个是实打实的问题。出现很久了,也找不到取巧的方式解决。论坛看了一圈也没个说法。
已邀请:

Laya_z

赞同来自: 无雨之地

最终解决方案:替换一下我下面的物理库,或者等下个引擎版本更新

无雨之地

赞同来自:

刚体位置错乱的问题存在很久了,官方一直没解决,或者说没有打算解决一下么?

Laya_Fred

赞同来自:

您好,您参考下这个帖子内的处理方式,3d物理 刚体旋转bug,看您的描述应该是与这个是一个问题,您修改下试试。

该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复

商务合作
商务合作