[]模型的动态合并

问一下,模型可以做材质的动态合并吗?如果不合并网格,只是做材质合并是不是可行的?
 
Rect[] rects = texture.PackTextures(textures, 10, 1024);
这个是unity里合并纹理的代码,laya能不能实现?
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