[]优化DrawCall--渲染顺序

在技术文档-优化DrawCall中,有这一条
2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。
 
疑问:
1.图片的渲染顺序是怎么排序的?
2.如何保证图片的渲染顺序是挨着的?
已邀请:

cuixueying

赞同来自:

  WebGL是根据大图合集进行渲染的,上面的意思是,如果同一界面(譬如战斗界面)下的资源,最好打到一张图集下,避免同屏的资源在多张图集下去获取,这样的话在提交的时候就需要提交多张图集,导致drawCall数目增加!

要回复问题请先

商务合作
商务合作