[LayaAir 2.0]Laya.Sprite3D.load机制bug
使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态!
重现几率为必现
Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{
if(data){
if(data.destroyed){
return;
}
}
重现几率为必现
Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{
if(data){
if(data.destroyed){
return;
}
}
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Aar0n
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