[LayaAir 2.0]引擎支持geometry shader吗

顶点片段着色器之间有一个可选的几何着色器
(Geometry Shader)
,几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,几何着色器最有趣的地方在于,它能够将(这一组)顶点变换为完全不同的图元,并且还能生成比原来更多的顶点。
 
 
目前貌似只能 写 vs ps
已邀请:

shiyang

赞同来自:

几何shader是opengl3.2以后的东西,webgl是基于opengl2.0的,所以没有,应该是这样的

要回复问题请先

商务合作
商务合作