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[LayaAir 2.0]laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致,
在unity里确定好镜头移动旋转后的位置 可以看到某个人物, 导出后 在laya里做移动旋转操作 却看不到人物, 打印出 移动旋转后的位置 跟角度是跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系的问题那么如何改,才能与unity保持一致?
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尚虞
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先确定你LAYA里面的相机位子是不是UNIY中的位置,或者直接获取你unity导出的相机作为你laya的相机,你模型位置是对的,看不到模型是与你相机的位置有关,要确定相机位子和模型位子与UNITY中一致
ccUcc
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Laya.Scene3D.load("LayaScene_game_scene/Conventional/game_scene.ls",Laya.Handler.create(this,function (scene) {
Laya.stage.addChild(scene);
}
我这样导入场景,不
new
相机,就是在unity运行时什么样LayaBox运行也什么样
如果你在Laya中又重新
new
了相机,比如这样
var camera=new Laya.Camera(0,0.1,1000);
它就会使用这个新相机
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cblqg1101
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尚虞
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ccUcc
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Laya.stage.addChild(scene);
}
我这样导入场景,不new相机,就是在unity运行时什么样LayaBox运行也什么样
如果你在Laya中又重新new了相机,比如这样
var camera=new Laya.Camera(0,0.1,1000);
它就会使用这个新相机