[]关于SWF的bug

在引擎1.6.2以前的版本 是可以实现SWF预加载的 先把SWF用工具转换路劲放在assets目录下 就是生成特定模式  然后用IDE发布 就会发现他把你用工具转换的后的图片以图集的形式打包 这个时候 你只要在你用到这个SWF之前 加载你所引用的图集 就可以实现预加载SWF的动作 可以保证流畅的播放SWF动画 但是1.6.2以后得版本 发现这个方法不行了 希望你们可以研究下
步骤1.png 步骤4.png 步骤3.png 步骤2.png
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c416288806

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类似所谓 swf预加载,之前我们也写过一个类似的,无论是打包成图集,或者使用散图作为素材,先加载swf的图片资源,并且把swf资源全部load一遍,用complete监听作为加载完成的判断,并且不清理资源,达到类似预加载的效果。但是不太建议这样做,性能很差,特别是swf大量的时候,特别体现在手机上。建议使用图集,或者用代码+图片写动作模块,或者用ide画。

cuixueying

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1、以上问题我们测试了下,运行正常没有问题,测试Demo可以下载附件
2、如果你想把swf导出序列图,你可以参考下我之前导图集的方式,就是:用flash cs6把fla文件打开,将对应的mc动画放到舞台上,然后右键mc有个导出PNG序列,可以将mc导出成你需要的png序列图(注意:mc只能有一层嵌套,不支持多层嵌套,否则2级以上的嵌套的动画导不出效果),再笨一点,就是将图片与舞台的左上角对其,且舞台宽高等于图片,Ctrl+shift+f12可以导出png图片!当然也可以借助第三方工具来完成

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