[LayaAirIDE 2.0]关于Laya的Unity插件的使用问题

我们在使用LayaUnity插件来将Unity的场景、资源导出成laya资源。
目前在项目中发现Laya预置的那些shader不满足我们的需求。而且Laya插件自动替换shader一概替换成BlinnPhong。
因此我们希望有办法对这个插件进行一些自定义的扩展。比如添加自定义的shader,添加自定义的shader替换流程等。
我们需要怎么做?
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