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[LayaAir 2.0]请引擎开发人员不要在用这种写法了
请引擎开发人员不要在用这种写法了,我改你们的bug快改不过来了,每次升级版本我都要改一遍,太麻烦了,这次写出来希望官方的人能改一下,这里就举一个例子,引擎里面大量这种写法,尤其是ui库。不要问我要demo,这种一眼就能看出问题,handler执行之前destroy必出问题
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layabox
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首先说明一下,这个写法是没有问题的,在保障加载完成之前,不要去
destroy,这是一个大家惯用的开发潜规则,和逻辑顺序。
当然,还是要
感谢你的反馈,在写法不变的情况下,从引擎底层,的确也可以加以保护,这个我们在后续的版本会保护一下。
陆仁毅
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let img = new Laya.Image();
img.skin = "image.png";
img.destroy();
我这样去使用并没有出现报错,虽然可能不是你的使用情况,但是我这段代码是符合你的简单问题描述的。所以最好你自己提供一个demo。
还有关于希望官方改问题的话,你至少得把问题暴露出来。
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发起人
shiyang
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layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常
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2020-09-09 17:07
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layabox
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当然,还是要感谢你的反馈,在写法不变的情况下,从引擎底层,的确也可以加以保护,这个我们在后续的版本会保护一下。
陆仁毅
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img.skin = "image.png";
img.destroy();
我这样去使用并没有出现报错,虽然可能不是你的使用情况,但是我这段代码是符合你的简单问题描述的。所以最好你自己提供一个demo。
还有关于希望官方改问题的话,你至少得把问题暴露出来。