3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用

只要盆装盒的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞盒并不会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞盒掉下去。
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小小泽

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看你的demo中cube1碰到cube2会掉下去是因为你讲cube2的触发器打开了,所以cube1会穿过cube2。并没有看到demo中有旋转的效果

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