骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta)

BUG具体表现:
人物的动作经过烘焙后,有明显的抽帧。导致动作鬼畜。
 今天看到发了新版本,看到README说修了,又去试了这个bug,发现仍未修复。
考虑到也许是我unity版本为2019的问题,特意下载安装了一个2018版本的unity,仍然复现了问题。
 
此问题至少有半年以上时间了,LAYA的骨骼动画烘焙一直都没有正确工作。
包括自己官方DEMO中的机器狗,其实也是被抽帧的。
希望官方能够认真对待这个BUG。
已邀请:

Laya_Fred

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您好,预烘焙动画也是将骨骼蒙皮动画的每一帧的位置保存在一张纹理中,在运行时通过采样这个纹理来更新骨骼顶点属性这样来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边缘部分时出现所说的抽帧的问题,您遇到动作抽帧的问题是可以通过添加空白帧的方式进行优化的。

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