[0]2D物理updatePhysicsByWorldRoot是错误的

 
        updatePhysicsByWorldRoot() {
            if (!!this.worldRoot) {
                var p = this.worldRoot.localToGlobal(Laya.Point.TEMP.setTo(0, 0));
                this.world.ShiftOrigin({ x: -p.x / Physics.PIXEL_RATIO, y: -p.y / Physics.PIXEL_RATIO });
            }
        }
this.world.ShiftOrigin应该传入rootWrold的坐标增量 dx,dy,而不是当前的坐标, 亲测有效。
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