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[0]引擎在3D模块的设计思路或者是命名可以借鉴一下 three.js 或者 babylon.js
如:一个3D对象由 几何数据+网格材质组成,这个就更加的明确了。而不是现在的全部都是以Mesh结尾的。混乱不清
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引擎的所有对象都是Sprite3D,然后搭载网格渲染器的组件,成为了拥有渲染网格能力的节点,PrimitiveMesh是一个创建工具类,Meshsprite是以及废弃的,保持兼容性的类,现在的标准用法是new Sprite3D 再增加MeshRender组件
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发起人
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