引擎版本3.2.4, 物理库cannon, 不知道是不是错觉
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2025.4.14更新
测试配置: 物理帧步长 0.016秒, 单渲染帧里最大可执行物理帧数 10, 引擎版本3.2.4, 物理库cannon
通过在执行物理帧的渲染帧里打印物理帧数获取数据
没改前打印的物理帧会在1~2帧不断跳动,时不时会跳到3帧 (这种跳动会导致视觉上物体在小幅度抖动)
改完以后打印的物理帧数能平稳保持在1帧 (所以验证了确实不是错觉)
但由于浮点数计算不够精确的问题, 可能出现物理帧为0导致报错的情况,所以计算完余值Left之后最好Left -= 0.00001来保证物理帧至少为1
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