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[]如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型?
已知将模型的顶点、法向量、材质等信息,怎么创建模型?
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参考下 laya.d3.resource.models.BoxMesh 可以重写 recreateResource方法,即可实现自定义模型。
现在引擎内置了平面,球体,方体,圆柱体,胶囊体,应该可以满足大多数开发者的需求
以下代码可以给模型添加材质。
var mat:StandardMaterial = new StandardMaterial();
mat.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx");
mat.albedo = new Vector4(x,y,z,w);
xxx.meshRender.material = mat;
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2017-07-08 14:51
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现在引擎内置了平面,球体,方体,圆柱体,胶囊体,应该可以满足大多数开发者的需求
以下代码可以给模型添加材质。
var mat:StandardMaterial = new StandardMaterial();
mat.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx");
mat.albedo = new Vector4(x,y,z,w);
xxx.meshRender.material = mat;