[]laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5?

public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。x 和 y 参数指定舞台的坐标空间中的点,而不是包含显示对象的显示对象容器中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销
参数
x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。
y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。
shapeFlag:boolean — 是检查对象 (true) 的实际像素,还是检查边框 (false) 的实际像素。
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ymsdandan

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我们API中没有第三个参数,因为像素级的碰撞很消耗性能,至于你说的矩形碰撞可以弄成区域碰撞啊

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