第二届BIGC北京国际游戏创新大会将于9月24日举行

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第二届BIGC北京国际游戏创新大会将于9月24日举行
 Layabox 9月15日
 
第二届北京国际游戏创新大会
  BIGC北京国际游戏创新大会是由中共北京市委宣传部、中共北京市海淀区委员会和中国音像与数字出版协会指导,北京时度效文化传播有限公司主办的集高端性、引领性、前沿性、科技性、创新性和国际性于一体、立足北京、辐射全球的游戏产业盛会。



















△点开大图 左右滑动查看第一届创新大会精彩回顾第二届BIGC北京国际游戏创新大会将于2021年9月24至26日在中华世纪坛及宋庆龄青少年科技文化交流中心举办。大会希望通过“一都五中心”的建立,发掘“网络游戏创新发展之都”的内容源泉,带动“网络游戏创新发展之都”的技术创新,拓展“网络游戏创新发展之都”的应用领域,夯实“网络游戏创新发展之都”的理论基础,发挥“网络游戏创新发展之都”的品牌价值。大会将围绕:精品网络游戏研发中心、网络游戏新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心的深度结合,通过主体和配套活动两个部分来诠释。主体活动包括开幕式暨创新峰会、百场主题分享、创新展、年度游戏推优、闭门座谈会五个方面;配套活动包括北京国际游戏创新大会创作大赛BIGC GAMEBANG、理论研究论坛、企业举办的主题交流活动以及创新盛典四个方面。
  主体活动 开幕式暨游戏创新峰会拟邀请北京市委宣传部、海淀区委宣传部以及音数协的领导出席,请伽马数据在开幕式上发布2021年游戏创新指数报告,同时还会邀请优秀企业代表,从游戏的精品研发、技术应用、传承传统文化等方面介绍游戏社会化应用的推进进程。百场主题分享,邀请100余家企业,根据6个主题模块(内容创新、制作人、技术应用、发行平台、硬件开发、商业营销),自选主题进行分享,通过分享内容推动企业交流展示,驱动行业融合创新,强化大会对产业发展的驱动作用。














(1)内容创新大会拟邀国内外知名独立游戏团队结合当下科技发展,就游戏内容、玩法、创新以及如何打造优质原创游戏等做主题分享,推动游戏行业的创新发展和持续繁荣。
(2)制作人大会将国内外顶级游戏制作人就精品游戏的创作及研发做主题分享,以期促进精品游戏内容生产、提升精品游戏文化内涵、激发精品游戏创新活力、鼓励精品游戏人才培养。
(3)技术应用
大会拟邀国内外顶级自研引擎公司、VR、AR等新兴企业分享核心技术,支持新技术在游戏产业的广泛应用,促进游戏产业的技术革新,打造国际游戏新高地。
(4)发行平台
大会拟邀国内外主流发行和云游戏平台,围绕如何结合平台属性和用户需求,打造更有市场竞争力的产品展开讨论,共同探讨未来游戏的发展方向。
(5)硬件开发
大会将邀请国内外知名硬件企业以及外设厂商举办交流分享,通过分享发布硬件及外设领域的新技术、新产品,凸显硬件领域在游戏行业的重要作用,促进开放融合的游戏生态,助力游戏领域升级迭代。
(6)商业营销
大会拟邀网络文学、影视、动漫等行业代表举办主题分享,就游戏产业在跨界营销、资源整合等方面的经验做主题分享,拓宽融合新思路,促成领域新合作,打造营销新范本。
北京国际游戏创新展作为大会亮点活动之一,将围绕“重识游戏”这一主题展开,通过主办方的统一展陈设计,从解读游戏、探索游戏、游戏未来等几个版块,展示游戏作为媒介在文化传播、艺术表现、科技应用、社会连接、互动娱乐等各领域的重要功能,为参展观众展现游戏正向价值,推动游戏健康发展。
年度游戏推优,汇集协会、企业、制作人、平台、引擎、理论研究领域的专家,对近千款产品进行推优提名。再由大会组委会组织专家评审团进行最终的终评,推选出年度优秀游戏音乐、游戏美术、游戏剧情、游戏技术表现、游戏玩法创新、海外游戏、游戏制作人、游戏作品等8个精品游戏。
闭门座谈会,由组委会定向邀请行业代表企业参加,与中宣部、北京市委宣传部、北京市海淀区委员会以及音数协等领导共同探讨游戏的未来发展方向。旨在解析行业政策,探索未来趋势。
  配套活动 北京国际游戏创新大会创作大赛(GAMEBANG)作为本届大会又一亮点活动,于7月12日至14日在北京海淀朗丽兹西山花园酒店举行了限时48小时的即兴游戏创作大赛。大赛通过限时、限地、限题、但不限赛道,不限年龄,不限人群的模式,为企业解决招人难、精品慌的难题。活动旨在促进游戏产业内容生产、人才培养、提升技术研发实力。助推精品游戏内容研发。















△点开大图 左右滑动查看第一届现场精彩图集
理论研究论坛,论坛汇集30余所高校,比如清华大学、北京大学、复旦大学等,结合头部企业举办游戏理论研究论坛,真正做到产学研一体。专家与企业在论坛上共同探讨分享游戏与艺术、科技、文化等多个领域的交叉融合。
主题交流活动,大会举办期间,欢迎企业自主发起各项交流活动,比如企业研讨会、金融投资峰会、新产品发布会、酒会、沙龙等,通过各项活动,展示各企业的创办理念与优势,促进行业交流,形成新型产业矩阵。
创新盛典,是汇聚国内外标志性企业的盛会,盛典将总结并发布年度游戏推优入选作品,内容囊括行业内备受关注的重量级奖项,同时将发布GAMEBANG获奖作品团队并颁奖。
  购票入口 




 
 
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 Layabox 9月15日
 
第二届北京国际游戏创新大会
  BIGC北京国际游戏创新大会是由中共北京市委宣传部、中共北京市海淀区委员会和中国音像与数字出版协会指导,北京时度效文化传播有限公司主办的集高端性、引领性、前沿性、科技性、创新性和国际性于一体、立足北京、辐射全球的游戏产业盛会。

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△点开大图 左右滑动查看第一届创新大会精彩回顾第二届BIGC北京国际游戏创新大会将于2021年9月24至26日中华世纪坛及宋庆龄青少年科技文化交流中心举办。大会希望通过“一都五中心”的建立,发掘“网络游戏创新发展之都”的内容源泉,带动“网络游戏创新发展之都”的技术创新,拓展“网络游戏创新发展之都”的应用领域,夯实“网络游戏创新发展之都”的理论基础,发挥“网络游戏创新发展之都”的品牌价值。大会将围绕:精品网络游戏研发中心、网络游戏新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心的深度结合,通过主体和配套活动两个部分来诠释。主体活动包括开幕式暨创新峰会、百场主题分享、创新展、年度游戏推优、闭门座谈会五个方面;配套活动包括北京国际游戏创新大会创作大赛BIGC GAMEBANG、理论研究论坛、企业举办的主题交流活动以及创新盛典四个方面。
  主体活动 开幕式暨游戏创新峰会拟邀请北京市委宣传部、海淀区委宣传部以及音数协的领导出席,请伽马数据在开幕式上发布2021年游戏创新指数报告,同时还会邀请优秀企业代表,从游戏的精品研发、技术应用、传承传统文化等方面介绍游戏社会化应用的推进进程。百场主题分享,邀请100余家企业,根据6个主题模块(内容创新、制作人、技术应用、发行平台、硬件开发、商业营销),自选主题进行分享,通过分享内容推动企业交流展示,驱动行业融合创新,强化大会对产业发展的驱动作用。
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(1)内容创新大会拟邀国内外知名独立游戏团队结合当下科技发展,就游戏内容、玩法、创新以及如何打造优质原创游戏等做主题分享,推动游戏行业的创新发展和持续繁荣。
(2)制作人大会将国内外顶级游戏制作人就精品游戏的创作及研发做主题分享,以期促进精品游戏内容生产、提升精品游戏文化内涵、激发精品游戏创新活力、鼓励精品游戏人才培养。
(3)技术应用
大会拟邀国内外顶级自研引擎公司、VR、AR等新兴企业分享核心技术,支持新技术在游戏产业的广泛应用,促进游戏产业的技术革新,打造国际游戏新高地。
(4)发行平台
大会拟邀国内外主流发行和云游戏平台,围绕如何结合平台属性和用户需求,打造更有市场竞争力的产品展开讨论,共同探讨未来游戏的发展方向。
(5)硬件开发
大会将邀请国内外知名硬件企业以及外设厂商举办交流分享,通过分享发布硬件及外设领域的新技术、新产品,凸显硬件领域在游戏行业的重要作用,促进开放融合的游戏生态,助力游戏领域升级迭代。
(6)商业营销
大会拟邀网络文学、影视、动漫等行业代表举办主题分享,就游戏产业在跨界营销、资源整合等方面的经验做主题分享,拓宽融合新思路,促成领域新合作,打造营销新范本。
北京国际游戏创新展作为大会亮点活动之一,将围绕“重识游戏”这一主题展开,通过主办方的统一展陈设计,从解读游戏、探索游戏、游戏未来等几个版块,展示游戏作为媒介在文化传播、艺术表现、科技应用、社会连接、互动娱乐等各领域的重要功能,为参展观众展现游戏正向价值,推动游戏健康发展。
年度游戏推优,汇集协会、企业、制作人、平台、引擎、理论研究领域的专家,对近千款产品进行推优提名。再由大会组委会组织专家评审团进行最终的终评,推选出年度优秀游戏音乐、游戏美术、游戏剧情、游戏技术表现、游戏玩法创新、海外游戏、游戏制作人、游戏作品等8个精品游戏。
闭门座谈会,由组委会定向邀请行业代表企业参加,与中宣部、北京市委宣传部、北京市海淀区委员会以及音数协等领导共同探讨游戏的未来发展方向。旨在解析行业政策,探索未来趋势。
  配套活动 北京国际游戏创新大会创作大赛(GAMEBANG)作为本届大会又一亮点活动,于7月12日至14日在北京海淀朗丽兹西山花园酒店举行了限时48小时的即兴游戏创作大赛。大赛通过限时、限地、限题、但不限赛道,不限年龄,不限人群的模式,为企业解决招人难、精品慌的难题。活动旨在促进游戏产业内容生产、人才培养、提升技术研发实力。助推精品游戏内容研发。

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理论研究论坛,论坛汇集30余所高校,比如清华大学、北京大学、复旦大学等,结合头部企业举办游戏理论研究论坛,真正做到产学研一体。专家与企业在论坛上共同探讨分享游戏与艺术、科技、文化等多个领域的交叉融合。
主题交流活动,大会举办期间,欢迎企业自主发起各项交流活动,比如企业研讨会、金融投资峰会、新产品发布会、酒会、沙龙等,通过各项活动,展示各企业的创办理念与优势,促进行业交流,形成新型产业矩阵。
创新盛典,是汇聚国内外标志性企业的盛会,盛典将总结并发布年度游戏推优入选作品,内容囊括行业内备受关注的重量级奖项,同时将发布GAMEBANG获奖作品团队并颁奖。
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泄漏问题,望排查

BUG反馈刘大明 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 368 次浏览 • 2021-09-15 19:44 • 来自相关话题

Unity装Laya插件后,显示隐藏粒子系统会导致unity很卡

BUG反馈16用户 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 679 次浏览 • 2021-09-15 18:59 • 来自相关话题

基础问题:htmlCanvas类是一个新的canvas对象吗?在laya画布上又新加了个画布吗?

LayaAir引擎2DLaya_zhang 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 20 次浏览 • 2021-09-15 15:03 • 来自相关话题

基础问题,显示器显示的数据都来自于显存吗?有来自于内存的吗?

经验分享与教程Laya_zhang 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 19 次浏览 • 2021-09-15 14:49 • 来自相关话题

基础问题,给sprite加遮罩,为什么遮罩自己的visible要等于false才可以生效?

LayaAir引擎2DLaya_zhang 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 23 次浏览 • 2021-09-15 14:46 • 来自相关话题

最新版本碰到的bug

BUG反馈shiyang 回复了问题 • 2 人关注 • 4 个回复 • 3365 次浏览 • 2021-09-15 13:55 • 来自相关话题

native的webview适配问题

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LayaNative原生APP打包钟爱毛爷爷 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 28 次浏览 • 2021-09-15 13:55 • 来自相关话题

微信小游戏-Laya引擎-worker使用

经验分享与教程Laya_XS 发表了文章 • 0 个评论 • 19 次浏览 • 2021-09-15 13:16 • 来自相关话题

因为项目需求测试了下微信小游戏worker的功能,在论坛上也有开发者问,现在提供一个简单的demo,有想在微信小游戏里使用worker的开发者可以用下。
微信小游戏的worker功能和浏览器还是存在差异,微信小游戏的worker功能,除了网络请求的功能需求外需要自己单独调用worker环境中的相关接口来实现,其他的计算类的需求可以只用。针对网络请求这块目前我只对接了图片的worker加载处理,在worker中加载的图片也存到磁盘里,下次图片使用的时候直接读取读取。封装worker的功能类是WorkerUtils.ts,使用者还可以继续封装下非图片的加载处理。
微信小游戏worker相关的文档说明可以参考:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/worker/wx.createWorker.html
在附件中release目录有一个完整的demo,开发者可以测试。
 
初始化worker操作需要执行WorkerUtils.init();
释放worker需要执行Worker.I.recover(); 查看全部
因为项目需求测试了下微信小游戏worker的功能,在论坛上也有开发者问,现在提供一个简单的demo,有想在微信小游戏里使用worker的开发者可以用下。
微信小游戏的worker功能和浏览器还是存在差异,微信小游戏的worker功能,除了网络请求的功能需求外需要自己单独调用worker环境中的相关接口来实现,其他的计算类的需求可以只用。针对网络请求这块目前我只对接了图片的worker加载处理,在worker中加载的图片也存到磁盘里,下次图片使用的时候直接读取读取。封装worker的功能类是WorkerUtils.ts,使用者还可以继续封装下非图片的加载处理。
微信小游戏worker相关的文档说明可以参考:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/worker/wx.createWorker.html
在附件中release目录有一个完整的demo,开发者可以测试。
 
初始化worker操作需要执行WorkerUtils.init();
释放worker需要执行Worker.I.recover();

请问游戏中 聊天里面动态表情怎么实现?

BUG反馈Laya_zhang 回复了问题 • 已解决 • 2 人关注 • 1 个回复 • 614 次浏览 • 2021-09-15 10:44 • 来自相关话题

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LayaAir引擎3DLaya_zhang 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 23 次浏览 • 2021-09-15 10:16 • 来自相关话题

接入UC小游戏

经验分享与教程Laya_zhang 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 16 次浏览 • 2021-09-15 09:44 • 来自相关话题

菜鸟问题,书写效果用什么api做比较好?

LayaAir引擎2DLaya_zhang 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 28 次浏览 • 2021-09-14 19:18 • 来自相关话题

什么情况下sprite.graphics.clear()会清不干净

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BUG反馈Nevermore 回复了问题 • 已解决 • 2 人关注 • 3 个回复 • 2421 次浏览 • 2021-09-14 11:47 • 来自相关话题

请问有人打包Android时候遇到 Laya.BulletInteractive._interactive 的 _interactive 不存在吗

LayaNative原生APP打包Laya_Fred 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 50 次浏览 • 2021-09-13 16:10 • 来自相关话题

iOS返回值给js的时候奔溃,这个在哪个版本的native里有解决吗,还是说只能通过回调传值。

LayaAir IDELaya_Fred 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 20 次浏览 • 2021-09-13 15:44 • 来自相关话题

[LayaNative 2.0] [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃

BUG反馈1631504294用户 回复了问题 • 5 人关注 • 12 个回复 • 4261 次浏览 • 2021-09-13 13:55 • 来自相关话题

在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas

BUG反馈Laya_Fred 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1394 次浏览 • 2021-09-13 11:24 • 来自相关话题

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