[LayaAir 2.0]关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑
不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。
Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。
执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。
如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中则不会存在它的Collider。
所以我现在应该怎么做,才能真正销毁这个显示对象的实体和它的物理组件。
有点担心内存泄漏哈。
额外的问题就是:如果不做其他操作。单纯关闭Scene。那么场景中的物体对象都被成功销毁了吗。还是说只是移除了。
Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。
执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。
如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中则不会存在它的Collider。
所以我现在应该怎么做,才能真正销毁这个显示对象的实体和它的物理组件。
有点担心内存泄漏哈。
额外的问题就是:如果不做其他操作。单纯关闭Scene。那么场景中的物体对象都被成功销毁了吗。还是说只是移除了。
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