[0]2.12.2又发现了bug

问题描述在包里面
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Laya_Fred

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您好,这个问题会在下个版本进行修复,原因是动画状态机的默认状态都为不激活,此时meshrender还未加载完成导致报错;放置到最下面层级后,会移除掉场景_renders列表里cube对应的meshrender,导致墙壁显示不全。
现在提供给您一个暂时的解决方案,根据动画状态机默认动画的激活状态,将动画的子节点设置为相应的状态。如下图:

1.png

 

Laya_Fred

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您的unity内的动画状态机默认的状态为None时有问题会报错,只有在run作为默认时才行,您说的两个放置在灯光下与放置在墙后的bug,没有复现出来,预览是正常的。

shiyang

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你把Ring 关闭和显示,预览完全都不一样啊

shiyang

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第一个图是关闭ring,第二个图是打开ring

shiyang

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3个图状态机默认都是None,
图一ring的位置放前面会报错
图二ring的位置放最后,不报错,显示有问题
图三ring禁用掉显示正常
 
跟这个默认状态没什么关系,我换别的状态,显示还是不对,墙还是显示不出来,如果场景里面还有别的skinmesh之类的东西,也会显示不出来,禁用这个ring就正常,这应该是bug吧
 
 

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