LayaAir IDE

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  if (this.obstacle0.y > Laya.Stage.height+this.obstacle0.height)

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2.0动画不自动播放是因为 父节点子节点有重名, 骨骼是根据名字找的,不是根据节点,把父节点的 名字改一下就可以播放了
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islooping 不要使用就对了,记得好像官方建议在导出时候设置动画loop
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layabox

layabox 回答了问题 • 2023-02-20 16:29 • 1 个回复 不感兴趣

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谢谢反馈,建议已收到,会考虑优化的
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layabox

layabox 回答了问题 • 2024-06-07 10:58 • 2 个回复 不感兴趣

Panel 滑动视觉卡顿

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经查,是由于曲线用的是 Ease . sineOut ,结束时会比较平,所以停止时间较长。这种细节的变化与感受,会存在主观性,不同的人可能会有不同的认知。并且由于这种方式用了很多年了,一直没有其它开发者反馈,冒然改掉这种方式,或许会引起其它已使用的开发者不... 显示全部 »
经查,是由于曲线用的是 Ease . sineOut ,结束时会比较平,所以停止时间较长。这种细节的变化与感受,会存在主观性,不同的人可能会有不同的认知。并且由于这种方式用了很多年了,一直没有其它开发者反馈,冒然改掉这种方式,或许会引起其它已使用的开发者不满。
因此,我们在新版本中提供了ScrollBar.easeFunction控制接口,允许开发者自己接管曲线的设置。您需要用哪种就可以设置为哪一种。
您可以留意本月将发布的新版本更新日志内容。升级至新版本来解决。
不要在 闪屏界面加进度,要是用原生写,比较麻烦。如果不用原生写,闪屏的作用一方面是引擎标识的展示,另一方面是避免因加载引擎库的过程的空页面等待,所以用的原生网页的方式来实现的。因此,此时,又不能用引擎的加载进度方法。
 
正确的使用方式,是把游戏加载进... 显示全部 »
不要在 闪屏界面加进度,要是用原生写,比较麻烦。如果不用原生写,闪屏的作用一方面是引擎标识的展示,另一方面是避免因加载引擎库的过程的空页面等待,所以用的原生网页的方式来实现的。因此,此时,又不能用引擎的加载进度方法。
 
正确的使用方式,是把游戏加载进度用引擎功能来实现,写到闪屏之后。

如果想控制闪屏LOGO的显示时间,可以在IDE的项目设置里配置。
 
这个闪屏的时间其实很短的,完全没必要在这里写个进度。

Panel 滑动视觉卡顿

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使用LayaAirIDE打开.laya文件后报错

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