[LayaAir 2.0]laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug

当场景中有configableConstraint并链接了另一个刚体也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现的?
 
总之这个特性使得有以下不便的地方
1、手动销毁物体时得注意销毁顺序
2、在unity编辑场景时,调整列表必须注意被链接的刚体得排在链接主体的下方,否则场景自动遍历销毁时会优先销毁被链接的刚体,导致报错。
 
被这个坑了几天
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替换一下Laya.d3.js就能修复你所说的bug

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